食物是维持角色生命值和饱食度的关键资源。初期可以通过采集浆果、苹果或狩猎被动型生物(如鸡、牛、猪)获取食物。浆果丛常见于针叶林和沼泽生物群系,而苹果则通过破坏橡树树叶概率掉落。狩猎动物需要武器或徒手攻击,生肉需烹饪后食用以最大化收益。探索村庄时,农田和村民交易也是稳定的食物来源,尤其小麦、胡萝卜和土豆等作物可直接食用或加工。
中期建议建立自动化农场和养殖系统以确保食物稳定供应。种植小麦需开垦耕地并靠近水源,成熟后合成面包。养殖动物需用栅栏围栏并定期喂食繁殖,熟肉可通过熔炉烹饪获得。钓鱼是另一种高效方式,只需制作钓竿并在水域等待,不仅能获得鱼类,还有概率钓到宝藏。蘑菇煲合成需要碗和两种蘑菇,适合在阴暗区域采集后制作。
高级阶段可结合红石技术建造自动化农场,如自动收割小麦或仙人掌农场。探索地下洞穴时,蘑菇和南瓜是重要食材,尤其蘑菇煲能提供持续饱食效果。沙漠中的仙人掌虽不可直接食用,但可制作仙人掌绿汁解毒。地狱堡垒中的烈焰棒可酿造药水,间接提升生存能力。合理规划食物种类和储备量,避免探险时因饥饿陷入危险。
食物管理需注意饱食度与生命恢复的关系,饥饿值低于9时生命停止恢复,清空后持续扣血。熟食比生食更高效,如牛排恢复4点饱食度,而生牛肉仅2点。特殊食物如金苹果附魔金苹果提供额外增益,但合成成本较高。背包中应常备一组食物,长途探险时优先携带高饱食度物品。通过多种方式结合,食物短缺问题将迎刃而解。