孙武作为初始紫将,凭借其全面的技能机制和实战表现,至今仍是步兵体系的核心将领之一。他的主动技能孙子兵法觉醒后升级为万世兵书,可对扇形区域内最多5个目标造成800系数伤害,并附带200系数额外伤害,同时每命中一个目标回复50怒气。这一机制使他在团战中能高频释放AOE技能,配合被动技能兵者诡道提供的20%主动技能增伤,输出能力直追橙将水准。
孙武的防守能力同样突出,二技能用兵之道驻防时降低部队7%全类型伤害,三技能兵家至圣提供10%全兵种减伤和10%步兵生命加成。双重减伤叠加下,其驻防坦度甚至超越部分金将,尤其在游戏前中期缺乏高阶驻防将时,孙武仍是平民玩家的首选。这种攻守兼备的特性,让他从第一赛季到第五赛季始终活跃于野战和驻防场景,符合兵圣定位的实战价值。
从天赋搭配来看,孙武的步兵+技能流派兼具生存与爆发。野战天赋优先点满技能系强化怒气回复和伤害,剩余点数分配至步兵系提升生命属性;驻防天赋则侧重减伤和防御增益。这种灵活性使其能适配多种阵容,例如与查理马特组合形成双减伤+高生命的步兵防线,或搭配理查一世组成野战肉盾核心。即便后期玩家拥有更多橙将,孙武作为副将的AOE辅助能力仍不可替代。
历史考据方面,游戏对孙武的设计高度还原其兵家鼻祖地位。技能名称如孙子兵法兵者诡道均出自孙子兵法十三篇,被动减伤效果呼应其先为不可胜的防御思想,而高频AOE机制则体现兵无常势的战术多变。这种文化内核的融入,让孙武在游戏中不仅是数据强势的紫将,更成为东方兵学文化的象征符号。
其技能机制完美平衡历史设定与游戏性,低培养成本与高泛用性契合平民需求,而觉醒后的质变使其能贯穿多个赛季。尽管后期橙将增多会稀释其出场率,但作为步兵减伤体系和团战AOE的核心组件,孙武仍是玩家阵容中不可或缺的战略支点,这一设计无疑延续了其作为兵圣的传奇影响力。