部队统御值的平衡是影响战斗胜负的核心因素之一。统御值决定了可上阵武将的数量与质量,而合理的统御分配能有效兼顾攻防能力。初始部队统御上限为10,通过升级君王殿可逐步提升,每升1级增加1点统御上限,君王殿达到8级后需通过升级帅令坛继续提升,最高统御上限为20。武将统御值通常为3至7,高统御武将往往属性更强,但需注意队伍总统御不可超过上限,否则无法配置。

攻击型阵容通常依赖高统御输出武将,例如统御值为7的核心武将,这类武将具备高伤害或强力战法,但会占用较多统御值,导致防御型武将的选择受限。防守型阵容则需优先配置统御值适中的辅助或肉盾武将,例如统御值为4或5的武将,这类武将能提供治疗、减伤或控制效果,但可能牺牲部分输出能力。平衡攻防的关键在于根据当前统御上限,合理分配高、中、低统御武将的比例,避免过度偏向某一方向。
城建中的君王殿和帅令坛是提升统御上限的唯一途径,初期应优先升级君王殿至8级,再转向帅令坛。统御值提升后,可逐步加入高统御武将,但需确保队伍中有足够的辅助或防御型武将支撑。在统御上限为15时,可选择一名统御值为7的输出武将搭配两名统御值为4的辅助武将,或两名统御值为5的均衡型武将搭配一名统御值为5的防御型武将。这种分配方式能在输出与生存之间取得平衡。
兵种适性与阵营加成也会影响攻防平衡。高统御武将若拥有S级兵种适性,可大幅提升输出或防御能力,而低统御武将若能触发阵营加成,则能弥补属性差距。战法的选择同样重要,攻击型战法适合高统御武将,防御或控制型战法则适合中低统御武将。通过统御值、兵种、战法的综合调配,可构建出适应不同战局的攻防一体阵容。

后期统御上限达到20时,队伍配置的灵活性显著提升,可尝试三高统御武将的组合,或两高一中的搭配。但需注意,单纯堆叠高统御武将可能导致队伍脆弱,因此仍需保留至少一名防御或辅助型武将。统御值的平衡并非一成不变,需根据对手阵容和战场形势动态调整,例如在面对高爆发队伍时适当增加防御型武将的比重。

通过逐步提升统御上限和优化武将搭配,可打造出既能输出又能生存的强力部队。



